命运困境2(命运困境2路线图)

  命运传说?      这里有下载   戏名称:《命运传说》   游戏类型:角色扮演   游戏平台:PlayStation   官方网站:  ...

  

命运传说?

  

  这里有下载

  戏名称:《命运传说》

  游戏类型:角色扮演

  游戏平台:PlayStation

  官方网站:

  制作厂商:NAMCO

  《命运传说》(Tales of Destiny )是完全继承年发售的《命运传说》(Tales of Destiny)故事之正宗续篇。本作的故事设定在前作年后,内容叙述《命运传说》主角史坦与露蒂的儿子-凯尔(カイル)的冒险故事。

  《命运传说》的剧情关键,在最主要在于描述天上人和地面人所爆发的“天地战争”。原本战局是对天上人相当有利的,不过因为地面上的人利用水晶体的能源,成功创造出拥有智慧与人格特质的究极之剑(水晶剑)。凭藉著水晶剑的力量,地面上的人最终获得胜利。

  在《命运传说》之中,藉由凯尔的角度来观看这十八年后的世界,人们不但没有受到挫折,反而对于复兴世界抱持著希望。由于本作的主角凯尔就是在前作品中主角和女主角所生的儿子,因此从他的设定可以明显感受到“正统”的意味。

  ◎延续并进化的新系统

  《命运传说》延续传说系列的习惯,战斗为横向的D卷轴画面,不过当中值得注意的,无非是更豪华与更流畅的战斗动作,以及可以看见角色本身细微的动作变化。这个拥有类似格斗游戏,以即时处理展开爽快感十足的“Linear Motion Battle(直线性动作战斗)”系统,是本系列游戏最大的特徵,而这次更将这LMB系统加以改良,成为“TT-LMB”的新系统。其中第一个T指的就是信赖伙伴,而第二个T指的就是战略性,也就是所谓的“信赖战略性动作战斗系统”。我们就来看看改良的重点吧!

  【SP-精神点数】

  在系统方面,这次最大的改变就是追加表现精神力与集中力的“精神点数(Spirits Point)”。所谓SP就是会影响命中率与回避率的计量表,角色在进行攻击时SP量表就会减少,随著时间的流逝或是防御的话就会恢复。当SP减少时,命中率与回避率都会下降,有了这种SP的系统,在战斗中就不能一昧的攻击,适时的防御恢复SP也是相当重要的。

  《命运传说》中的战斗类型,遇到敌人时角色就会藉由攻击晶术或是绝招打倒敌人,久而久之会觉得单调。然在本作中,因为SP的新要素让战斗更富乐趣,同时也不会失去玩游戏的快感。另外,当持续攻击敌人或是受到敌人攻击防御敌人攻击时,会进入“Spirits Blaster”状态,此时在一定时间内,SP 计量表会固定在 % 的状态,但在这状态下受到敌人的攻击,SP计量表全满的时间会减少,而若是接受道具或晶术的帮助时,也会解除该状态。

  【Enchant-特技系统】

  到目前为止的Tales系列中,如果想要提升角色技巧的威力,该技巧使用次数的多寡则是关键。《命运传说》中也有使用次数的计算,并附有多样的变化性。在这特技系统当中有自动的发挥效果的“ArmdEnchant”,以及玩家可以任意发动的“ActionEnchant”两个种类,每个特技都有其等级,累计的使用次数越多才能达到所谓的最高等级,有信心自行操作角色动作的人,就让“ActionEnchant”拥有很高的级数;相对地,如果没有信心操作战斗且都交给AI的人,装备高等级的“ArmdEnchant”比较好。

  《命运传说》与前作最大的不同点,就是各种技术学习必须透过ATTACK(攻击)MAGIC(魔法)SKILL(技巧)与CHAIN(连段)的使用次数进行分配,

  使用的次数能分配升级时所取得的经验值比例。而在在晶术方面,则是有水火光暗不同属性的数值,藉由使用不同属性来累积数值并学习新的晶术。笔者推荐新手一开始就使用晶术战斗,对角色培育有莫大的帮助。

  【料理】

  在料理这方面的乐趣也跟前作一样,玩家必须寻找烹饪的秘诀。不过这次不同的地方就在于料理可以自行制作了!只要组合适当的食材,就可以制作出自己原创的梦幻食谱。基本上,对于自己味觉充满自信的人,就凭著自己的感觉来烹饪吧!如果烹饪出美味的料理并效果出色的话,在冒险的途中也许会有不同的成就感吧。

  

命运这款游戏怎么玩

  命运重生游戏简介:

  一游戏画面

  《命运重生》采用了传统的°视觉,让画面铺满整个屏幕,丰富了游戏画面的视野表现。在场景的刻画上也比较细腻的体现了树枝石桥等一般细节。游戏中人物的造型各有不同刻画的也十分可爱,足足多达余种。

  在技能表现方面,法师弓箭手等人物的技能做了比较细致的渲染,使得技能发放时效果十分绚丽。

  二游戏音效

  游戏采用了节奏比较欢快的音乐做为背景音乐,音乐还是能很好的渲染出战场效果,不过由于音乐比较单调,而且一直在重复,之后可能会给玩家带来烦躁感。而音效方面的细节刻画只能说比较合理,技能攻击走动的音效都体现的中规中矩。

  三内容情节

  遗憾的是《命运重生 》并没有任何的故事背景,使得游戏的故事性相对来说差了一点。游戏主要分为九大关卡,而每个大关卡中有个小关卡需要玩家一一打完,关卡相对来说比较丰富。另外玩家还可通过苹果的游戏中心来进行PVP挑战。

  游戏的商店中还可以通过游戏中的金钱来升级人物等级,要解锁更高级的人物,可参考解锁的要求,游戏有近个职业可供玩家解锁。虽然游戏是全英文,不过对于小编这种英文白痴来说也不算难,经常玩游戏的玩家应该一看就懂。

  

命运待夜临有第部吗

  楼主对结局不太满意么~?其实看完FATE我也是如此...24集实在仓促了,但是恐怕不会有第二季,原因便是原作是做动画几乎不出第2部的TYPE-MOON

  但是如果还期待更多东西的话,去玩FATE游戏吧,可以了却一些你想了解的事情~

  

命运是什么类型的游戏

  很老的游戏了,以前玩过一段时间,那时候挺火的,好多朋友玩. 不过现在大陆没有了,有的只是私服,如果你看到的官网是繁体的,那就是台服了

  

命运长夜致命伪装令咒怎么用

  在按键设定里(如果是乱码的话就是右下角第二个按钮)弹出一个Padconfig窗口,左上角选择玩家,操控。在最后一栏什么什么 b+c投技……在第三个a+b+c的按钮点一下,不要做任何鼠标操作,在键盘选一个按钮,这个就是你以后使用令咒的快捷键。(强行召回是上下左右任意一个方向键加令咒,且在攻击状态下使用。普通直接按一下就可以了且可以发大招,出招表自己看,游戏中按暂停键在mand list中)

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