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其实中国只有“三家”游戏企业 市场份额集中度远比电商还高

时间:2021-09-01 对象:游戏企业怎么样 浏览次数:110
导读: 8月31日,在中小学开学前夕,国家相关部门出台规定,要求所有网络游戏企业,仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得

  

  

  8月31日,在中小学开学前夕,国家相关部门出台规定,要求所有网络游戏企业,仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。表面上看,这是针对所有中国网络游戏企业,其实,这更多的是两家企业受影响。

  中国网络游戏界有个流传已久的段子,“中国只有三家游戏公司, 一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他。”

  虽然是段子,但也说明了国内游戏市场的残酷格局:70%市场份额被腾讯、网易两个巨头瓜分,剩下30%的份额几百上千家游戏公司争抢;

  腾讯在网络游戏市场有多大呢?2018年世界互联网大会上,参会的马化腾在演讲中也承认目前腾讯是全球第一的游戏企业,自主研发的《王者荣耀》海外版已经在85个国家和地区上线,拥有超过1个亿的注册用户,WeGame游戏平台即将开通HK站,未来将带动更多的中国游戏产品“走出去”。

  游戏业务是腾讯所有业务里最挣钱的一个,占据了腾讯营收的四分之一以上。

  腾讯游戏主要收入来自于手机游戏(王者荣耀、魂斗罗:归来、龙之谷、天龙手游等)和PC游戏(英雄联盟LOL和地下城与勇士DNF)。而这一大块的蛋糕是由腾讯的互动娱乐部门进行掌控。

  禁止学生玩网络游戏的新规肯定会让腾讯有所损失,但损失有多大,就不少说了。

  

  

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